
Mogu li videoigre postati sport budućnosti?

Današnje igrače videoigara obožavaju milijuni, a oni pak pokazuju iznimnu mentalnu i fizičku sposobnost, što im može donijeti bogatstvo.
"U prepunoj areni u Seulu atmosfera je naelektrizirana. Više od 30.000 obožavatelja zaslijepljeno je velikim videozaslonom na pozornici. Trkaćim gliserom rijekom Han stiže njihova zvijezda. Poznat je kao BoxeR, ima 27 godina, jako je bogat i nacionalni heroj u Južnoj Koreji." Tako počinje reportaža novinara britanskog
BoxeR je pravim imenom Lim Yo-Hwan. No, postoje i druge zvijezde, kao što je Hong Jin-Ho, čiji su prsti osigurani na 45.000 eura, te 19-godišnji Lee 'MarineKing' Jung Hoon ili 21-godišnji Jang 'MC' Min Chul. Oni su profesionalni igrači videoigara, koji zarađuju milijune eura godišnje samo zbog svoje izvanredne sposobnosti da upravljaju mišem ili igraćim kontrolerom.
Južna Koreja kao središte gaminga
Naravno, natjecateljsko igranje igara nije ništa novo. Još je 1982. godine američka televizijska serija
To da je Južna Koreja središte e-sporta nije veliko iznenađenje. Otkako je tamošnja vlada razvila svjetlovodnu širokopojasnu internetsku mrežu kasnih devedesetih godina, procjenjuje se da oko četiri milijuna Korejaca (ima ih oko 50 milijuna) svakodnevno igra online igre. Primjerice, igra
Danas su u Južnoj Koreji tri televizijska kanala posvećena emitiranju igara 24 sata dnevno. Samsung i Coca-Cola veliki su sponzori, a nagradni fondovi iznose i više od tri milijuna eura. Igrači poput BoxeRa dosad su zaradili više od 380.000 eura. BoxeR ima fan-klub s 490.000 registriranih članova, a prodaja DVD-a s opisom njegovih pobjedničkih taktika nadmašila je prodaju filma
U zemlji u kojoj je prosječna godišnja plaća oko 12.000 eura, nije ni čudo da je BoxeR sportska ikona.
Zapad se već 'zakačio'
Sve je to navelo mnoge promatrače sa Zapada da razmisle o tome što će se dalje događati? Hoće li se e-sportovi toliko razviti da više neće biti samo ezoterična i
Odgovor je. Zapad se već "zakačio" za ovaj oblik zabave. Zahvaljujući
Profesorica T L Taylor s MIT-a i autorica knjige
"Natjecateljsko igranje zahtijeva prostor sličan onome u tradicionalnom sportu", kaže. "Uspon
Dakle, umjesto gledanja filmova za vikend, veliki dio mlađe populacije okreće se
Osim toga, i status igranja videoigara raste iz godine u godinu. Ovog travnja u Los Angelesu je održano prvenstvo u igri
Tko je novi David Beckham e-sporta?
To nas dovodi do pitanja hoće li igranje e-igara ikad biti prepoznato kao sport? Možda se to čini smiješnim za aktivnost koja se uglavnom sastoji od zurenja u monitor, međutim TL Taylor kaže da su u e-sportu zastupljeni "svi ključni elementi" kao i u normalnim sportovima:
"Mjerljive i diferencijalne vještine, napredno taktičko i strateško razmišljanje, fizičke i materijalne komponente, te formalne i neformalne strukture natjecanja, da nabrojimo samo neke."
Michael O’Dell, koji je nekoć igrao za britanski nacionalni tim Odee, danas ima 41 godinu. Napustio je "normalan" posao da bi postao izvršni direktor najvećeg gamerskog kolektiva u Europi – Team Dignitasa. Sastoji se 67 igrača iz 14 zemalja, uključujući američke i korejske igrače.
"Ja sam malo poput Alexa Fergusona", kaže O'Dell. "Neprestano tražim nove talente."
Njegov poslovni plan je jednostavan. Novac dolazi od nagrada na natjecanjima, sponzorstava i prihoda od oglasa online turnira.
Ovaj "e-trener" kaže da njegovi igrači treniraju "osam do 10 sati dnevno, obično i više".
"A kad se pojavi pravi tip, koji dobro izgleda i dovoljno je karizmatičan, uvjeren sam da će postići status i bogatstvo poput Davida Beckhama."
















